Gå til hovedindhold

malene erkmann og Pernille Lomholt Gamification

179,95 kr
På lager

Produktbeskrivelse

Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en større udbredelse. Denne bog handler om, hvordan spilelementer som konkurrence, pointtavler og duelighedstegn såvel som simulation og rollespil kan skabe mere engagerende undervisning og meningsfuld læring. Med inspiration fra computerspil præsenterer bogen en rækkespilelementer, som kan bruges til at gamificere forskellige læringsaktiviteter. Gamification - læring gennem spil og konkurrence henvender sig til lærere og pædagoger såvel som studerende og andre, der beskæftiger sig med undervisning, læring og leg gerne i kombination. Bogen giver ikke alene konkrete bud på, hvordan gamification kan indgå i forskellige aktiviteter for mange forskellige aldersgrupper, men udfordrer også læseren til selv at spille.

Produktspecifikationer

Varenr.: 9788759331927

Prissammenligning er ikke tilgængelig for dette produkt. Besøg Saxo DK eller søg efter alternativer

Forhandlerinformation

Om Saxo

Bøger rummer alle sider af livet. På Saxo.com kan du finde landets største sortiment af danske og engelske bøger. Vi har millioner af fysiske bøger, e-bøger og lydbøger. Læs Lyt Lev

TrustScore 5 ud af 54,7
(100.519 anmeldelser)
Dansk webshop