
Samfundslitteratur Gamification (4, 2018) | Malene Erkmann,Pernille Lomholt
Samfundslitteratur•Reference, information og tværfaglige emner
160 kr
På lagerLeveringstid: 1 - 3 hverdage
Produktbeskrivelse
Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en større udbredelse. D...
Se fuld beskrivelse hos forhandler →Produktspecifikationer
Mærke: Samfundslitteratur
Varenr.: 613031
Prissammenligning er ikke tilgængelig for dette produkt. Besøg Plusbog eller søg efter alternativer
