

Gamification (4, 2018) | Malene Erkmann,Pernille Lomholt
Se pris hos Plusbog
Gamification (4, 2018) | Malene Erkmann,Pernille Lomholt
Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en større udbredelse. D
Varenr.: 613031Levering: 1 - 3 hverdage
Lignende produkter
Fundet ud fra hele produktnavnet og den nærmeste produktkategori.
Mere fra Plusbog
Andre aktuelle produkter fra Plusbog.
























