---
title: "Gamification - Læring gennem spil og konkurrence - Malene Erkmann - Paperback Bog - Samfundslitteratur - 2018 - Dansk - Booktok.dk"
ean: "9788759331927"
brand: "Samfundslitteratur"
category: "Medier > Bøger > Trykte bøger"
price_min: 160
price_max: 189
currency: DKK
vendor_count: 4
in_stock: true
url: https://pricetracker.dk/p/9788759331927/gamification-laering-gennem-spil-og-konkurrence-malene-erkmann
last_checked: 2026-10-18
---

# Gamification - Læring gennem spil og konkurrence - Malene Erkmann - Paperback Bog - Samfundslitteratur - 2018 - Dansk - Booktok.dk

EAN 9788759331927 · Mærke: Samfundslitteratur · Kategori: Medier > Bøger > Trykte bøger

Sammenlign priser på Gamification - Læring gennem spil og konkurrence - Malene Erkmann - Paperback Bog - Samfundslitteratur - 2018 - Dansk - Booktok.dk fra 4 forhandlere. Billigste pris nu: 160 kr hos Plusbog. Se aktuelle priser og køb hos den billigste forhandler på https://pricetracker.dk/p/9788759331927/gamification-laering-gennem-spil-og-konkurrence-malene-erkmann

## Priser
- **Billigste pris nu:** 160 kr hos Plusbog
- **Prisspænd:** 160 kr – 189 kr på tværs af 4 forhandlere

## Forhandlere
| Forhandler | Pris | Levering |
|---|---|---|
| Plusbog | 160 kr | 1 - 3 hverdage |
| Saxo DK | 179 kr | — |
| Booktok | 181 kr | 1-3 dage |
| Gucca.dk | 189 kr | 1-3 dage |

## Om produktet
Beskrivelse fra forhandleren Saxo DK:

> Spil kan føre til læring. Det mener spilforskerne, og det ser vi, når vi iagttager spil og leg blandt børn. I undervisningen har den digitale udvikling derfor givet fænomener som quizzer, virtuelle verdner og digitale rollespil en større udbredelse. Denne bog handler om, hvordan spilelementer som konkurrence, pointtavler og duelighedstegn såvel som simulation og rollespil kan skabe mere engagerende undervisning og meningsfuld læring. Med inspiration fra computerspil præsenterer bogen en rækkespilelementer, som kan bruges til at gamificere forskellige læringsaktiviteter. Gamification - læring gennem spil og konkurrence henvender sig til lærere og pædagoger såvel som studerende og andre, der beskæftiger sig med undervisning, læring og leg gerne i kombination. Bogen giver ikke alene konkrete bud på, hvordan gamification kan indgå i forskellige aktiviteter for mange forskellige aldersgrupper, men udfordrer også læseren til selv at spille.

---

Kilde: PriceTracker. Fuld side med interaktiv prishistorik og købslinks: https://pricetracker.dk/p/9788759331927/gamification-laering-gennem-spil-og-konkurrence-malene-erkmann
Priserne er sidst kontrolleret 2026-10-18.
